Elhunyt a mousesports egyik oszlopos tagja Antonio 'cyx' Daniloski. Lekéste a Frankfurtból induló Shanghai-i járatot. Úton vissza a repülőtérről defektet kapott és balesetet szenvedett és ennek következtében elhunyt. Ennek következtében lemondták a részvételét az Intel Extreme Masters Global Challenge-ről. Toni egy legendás CS 1.6 játékos volt.
Nyugodj békében Toni
A papírforma győzött: a korai adatok alapján a StarCraft 2 lett 2010 leggyorsabban fogyó játéka, a PC-s játékok között pedig minden idők legjobb debütjével büszkélkedhet. A VGChartz becslései alapján mintegy 1.8 millió példányt értékesítettek a Wings of Libertyből, beleértve az Egyesült Államokat, Európát, a fizikai adathordozókat és a digitális Battle.net letöltéseket is. És most fogódzkodjon meg mindenki: ez a darabszám nem tartalmazza az Ázsiai eladásokat, beleérte Koreát is, ahol nemzeti sportként tisztelik a Blizzard RTS-ét. Megdobhatja még az ottani eladásokat az is, hogy a helyi , aktív World of WarCraft hozzáféréssel rendelkező játékosok ingyen juthatnak hozzá a StarCraft 2 digitális példányához.
>>>Ugrás a galériához
Hozzávetőlegesen, a VGChartz szerint az 1.8 millióhoz világszinten még olyan 2-3 millió egységet hozzá kell adni és nagyjából képben lehetünk a játék első napi teljesítményével.
Az európai és az amerikai adatok megoszlása egyébiránt a következő: az összeladás 31%-át, mintegy 570 ezer darabot csak digitális letöltés formájában értékesítettek a Battle.neten keresztül, míg a fennmaradó 57% a dobozos példányokat jelöli.
Az eddigi rekorder a PC-s játékok történelmében a World of Warcraft: Wraith of the Lich King volt, a maga 2.8 milliós nyitónapi teljesítményével, beleérve az ázsiai piacot is, így, ha a Blizzard hivatalos adatokat közöl, minden kontinensről, nagyon is elképzelhető, hogy a StarCraft 2 személyében új csúcs születhet.
Az Xbox 360-as után némi késéssel megérkezett a Kane & Lynch 2: Dog Days demójának PC-s verziója is. A kipróbálható változatot a Steamről tudjátok letölteni.
Bár az oldalon nem részletezik, a PC-s változat valószínűleg megegyezik a konzolossal, azaz ezúttal is az egyjátékos részből és a multi Undercover Cops illetve Cops & Robbers módjaiból kaphatnak ízelítőt a játékosok. A számítógépes verzió futtatásához az inteleseknek egy 3, az AMD-seknek egy 2,5 Ghz-es processzorra lesz szükségük legalább, XP esetén 1, Vista mellett pedig 2 gigabájt RAM-mal. Videokártya-fronton a Shader Model 3.0 támogatása és az 512 MB-nyi memória kötelező még. A játék Xbox 360 kontrollerrel is játszható.
Egy környezeti elemek kialakításáért felelős fejlesztő önéletrajzából az derül ki, hogy a Digital Extremes több fejlesztés alatti címen dolgozik, köztük a The Darkness 2-n. Régen nem mutatott életjeleket a sötét hangulatú képregény alapján készült The Darkness folyatása, ám a most kiszivárgott infók szerint már nem a Starbreeze Studios munkálkodik a játékon, hanem - mint arra a Strarbreeze is utalt régebben -egy másik stúdió, nevezetesen a Dark Sectort is jegyző Digital Extremes.
Az információk Emmanuel Pappas nyilvános önéletrajzából származnak, melyből az is kiderül, hogy az úriember kapcsolatban állt az EA Canadával a FIFA frencsájz kapcsán, valamint a Prototype fejlesztőivel, a Radical Entertainmenttel, most a Digital Extremesnél keresi a kenyérre valót, miután 2009 januárjában csatlakozott hozzájuk.
Szóval milyen részletekre derül fény? Többek között arra, hogy a Digital Extremes jelenleg három, még be nem jelentett játékon dolgozik az ún. JarFly-on, a The Darkness 2-n, valamint egy fel nem fedett címen. Kiderült még, hogy a Radical egy nyitott világú cuccon is munkálkodik, amely a pletykák szerint a Prototype 2-t takarja.
A The Darkness 2-ről még vajmi kevés információnk van, ötletből viszont nem lehet hiány, hiszen a képregénysorozat jó pár lebilincselő történetet tartogat még a számunkra, amelyet könnyedén tudnak kamatoztatni a fejlesztők.